Unityで3D脱出ゲーム(5)カメラ移動

前回は、ブタの貯金箱などの3Dモデルの作成を行った。(Metasequoia4+Blender2.7)

Unityで3D脱出ゲーム(4)メタセコイア4でブタの貯金箱
Unityで、脱出ゲームを作るために、「ブタの貯金箱」の3Dモデルが必要となった。 以下のページを見ながら、やってみる。 「KT...

引き続き、以下の本とサイトを参考にしながら、進めていく。

    

閃光絵巻ラボ 「 Unityで脱出ゲームの作り方 」
http://senkouemaki.com/lab/?cat=2

<Unityの流れ>
(1)プロジェクトの作成
(2)オブジェクトの配置
(3)スクリプトの作成
(4)スクリプトのアタッチ

(環境)
Windows8.1
Unity5.5.0f3
VisualCode
SourceTree 1.9.10.0
Pageant

(1)切り替えボタンの配置

GameObject > UI > Button で、名前をButtonLeft に変更。

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PosX :-320, Width: 100, Height: 200 に設定
Canvas > ButtonLeft > Text で、Text(Script)のText: < , Character>Font Size: 100 に設定
色も変更しておく

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Canvas > ButtonLeft を右クリックして、Duplicate
名前をButtonRightに変更

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PosX :320  に変更
Canvas > Right > Text で、Text(Script)のText: >  に変更

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(2)カメラを90度ずつ回転するスクリプトを書く

Hierarchyビューで右クリックして、Create Empty ,名前をGameManagerに変更
Projectビューで、Assets > Scripts で、右クリックして、Create > C# Script で、名前をGameManagerに変更
Hierarchyビューで、GameManagerを選択し、Inspectorビューで、Add Component > Scripts > Game Manager を選択

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GameManager.cs の変更

GameManager.csをダブルクリックして、編集。

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HierarchyビューのMain Cameraを選択して、Inspectorビューで、名前をmainCameraに変更。

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ここで、画面真ん中上の再生ボタン(▲)をクリックしても、カメラが回転しない。。。

GameManager.cs の、EventSystemの、Sが小文字のsになっていたので、大文字にお修正。

もう一度、画面真ん中上の再生ボタン(▲)をクリックすると、カメラが90度回転した!

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しかし、金庫とメモ帳が暗すぎる。

どうやら、メタセコイアでマテリアルなどを指定するときに、名前をデフォルトから全部変更しておいた方が、Unityへ(Blenderを経由して)エクスポートしたときに、Unity上で変更しやすそうな雰囲気であった。

なんか見栄えがとても納得がいかないが、集中力の限界なので、このあたりで。。。

Unityで物体のレンダリングがどうなっているのかさっぱりわからない。

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(3)さらにカメラを左に、右にそれぞれ90度ずつ回転できるようにしたい。

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GameManager.cs
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スクリプトはUnityで脱出ゲームの作り方(4)「部屋の中を移動する・UIでカメラ回転編」を参考にさせていただいた。

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これで、画面の左側のボタンをクリックすると、90度ずつ左側を向くことができるようになった。

同様に、ButtonRight のスクリプトもGameManager.csに記載する。

GameManager.cs (39行目のbreak; がミスプリしている)
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これで、右回転もできるようになった。
本当はiTweenを使いたいが、まあ、今回はあきらめる。

次は、「3Dオブジェクトをクリックで取得」をやりたい。

急遽、鍵穴つきのドアを作成しておいた。

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